Sous-Marin ========== Pour se déplacer, la puissance à indiquer pour se déplacer doit être égale à 100 multiplié par le nombre de cases à parcourir. Le même principe est applicable à la charge à appliquer aux missiles (à laquelle il faut ajouter la profondeur à laquelle se trouve le sous-marin). Pour les directions, celles-ci sont numérotées de 1 pour le Nord à 8 pour le Nord-Ouest - une rose des vents (située sous l'indicateur "cap", à gauche de l'écran) permet de les visualiser. Un missile détruit tout ce qui se trouve dans un carré de trois cases par trois cases et à moins de 50m de profondeur autour de son point d'impact. Pour accoster un bateau ravitailleur: se diriger vers lui, et faire en sorte de s'arrêter précisément sur la case où il se trouve, sous peine de couler. On peut passer sous les bateaux ou les mines à partir de 21 m de profondeur. Le reste est assez intuitif. Bon amusement!