Ce titre fait partie de la collection de programmes et de jeux pour l'émulateur dcmoto et les ordinateurs Thomson
Editeur : Nathan •
Année : 1984 •
Catégorie : Educatif •
Auteurs : Patrice et Bruno Couronne
Reconnaissance des couleurs, des formes. Mémorisation et orientation. Les quatre jeux de la Ronde des Formes permettent à l'enfant : d'exercer ses facultés visuelles en associant des formes ; d'acquérir les premières notions d'orientation et de déplacement et de faire travailler sa mémoire. Le premier jeu est une présentation animée et commentée de quelques formes facilement identifiables et mémorisables (carré, rectangle, cercle, triangle et flèche). Les trois jeux suivants demandent à l'enfant d'associer des formes. Ces associations sont de difficultés croissantes. De plus les jeux 2 et 3 sont complétés par un exercice de mémoire et d'orientation. Crayon optique obligatoire sur MO5.