Le logiciel éducatif, la banque pour les jeunes, est destiné aux enfants de 8 à 14 ans. Il se compose de trois parties : initiation à la banque, travaux pratiques et jeu. Dans le jeu l'aspect ludique est utilisé comme élément de synthèse des deux précédentes parties. L'élève apprendra à utiliser correctement les bons modes de paiement pour chaque type de dépenses. Il sera sensibilisé à la notion de gestion d'un budget personnel et donc aux notions de prévision et d'épargne.