============================== KANDY KRUSH JAVA (c) 2023 - Daniel Coulom ============================== Dernière version : 2023.01.18 KANDY KRUSH JAVA est un jeu pour tous les ordinateurs Thomson MO et TO. Il peut se jouer avec le clavier seul, ou avec le crayon optique, ou avec la première manette. Il est diffusé en version disquette 3"1/2 et en version fichier pour carte SD, utilisables indifféremment avec les ordinateurs TO ou MO en BASIC 1.0, BASIC 128 ou BASIC512. Il est également diffusé en version cassette pour MO et pour TO (fichiers .k7, .lep, .wav), en cartouches MEMO5 et MEMO7, ainsi qu'en exécutable pour Windows. ------------------------------ Lancement ------------------------------ Dans les versions disquette et carte SD le jeu démarre automatiquement grâce à un fichier AUTO.BAT. Dans les versions cassette le jeu se lance avec la commande RUN" ------------------------------ Règles ------------------------------ - A chaque coup il faut aligner 3 pions de la même couleur verticalement ou horizontalement. - Pour ce faire, il faut permuter deux pions voisins sur la même ligne ou la même colonne - Pour permuter deux pions on déplace le curseur entre les deux avec les flèches du clavier ou les quatre directions de la première manette. Le coup est validé par l'appui sur la touche ENTREE, ou ESPACE, ou le bouton ACTION de la première manette. On peut aussi utiliser le crayon optique pour pointer et valider le coup. - Avec le crayon optique le coup est refusé si le pointage n'est pas au bon endroit : hors du tableau ou pas précisément entre les deux pions à permuter. - Quelle que soit la méthode de pointage, le coup est refusé si la permutation ne génère pas d'alignement de trois pions. Après chaque coup les trois pions alignés sont retirés, les pions au-dessus descendent d'une case et les colonnes sont complétées par le haut avec des pions de couleur aléatoire. Chaque pion fait gagner un point lorsqu'il descend d'une case. Le nouvel agencement peut produire de nouveaux alignements de trois pions. Les pions alignés sont enlevés et le processus recommence jusqu'à ce qu'il n'y ait plus aucun alignement. On passe alors au coup suivant. La partie se joue en 32 coups. Si le score final est supérieur au "hiscore" il le remplace. En fin de partie l'appui sur une touche ou sur le bouton ACTION de la première manette permet de commencer une nouvelle partie. Pendant le jeu, la touche A permet d'afficher l'aide. Toutes les permutations possibles sont indiquées par un trait entre les deux pions à permuter. On revient au jeu en appuyant sur une touche ou sur le bouton ACTION de la première manette. Chaque utilisation de l'aide fait perdre 10 points. Bon jeu ! Attention, l'addiction au jeu est néfaste à tout âge. Pour votre santé, pratiquez une activité physique régulière. www.mangerbouger.fr