========================================== ISABELLE ET LE DRAGON - Hebdogiciel n°64 ========================================== Mode d'emploi : ------------- Ce programme conçu à l'origine pour MO5 et TO7/70 a nécessité pour tourner sur TO7 + 16K la suppression des REM et une sépara- tion jeu (la seconde partie doit être sauvegardée par SAVE "ISA- BELLE". Néanmoins, les possesseurs de MO5 et TO7/70 pourront rentrer ce programme en une seule fois. Pour cela, supprimer dans la première partie la ligne 60040 et dans la deuxième partie les lignes 16, 18, 19, 20 et taper les lignes suivantes : 10 CLEAR500,,70:CLS:SCREEN2,0,0 60 IF R$="0"THENGOSUB1000:GOTO80 75 LINE(0,22)-(39,22)CHR$(127),0:LOCATE0 ,21:COLOR6,0:PRINT"Patientez un moment,j e vous mijote une petite partie....!!!": RESTORE 49000:GOSUB 25000:GOSUB 26000 1065 RESTORE 49000:GOSUB 25000:GOSUB 260 00 Les paysages se situent dans un damier de 10 sur 10, il est vive- ment conseillé de se munir d'un papier et d'un crayon. Un terrain accidenté augmente la perte de points de vie. Le repas dans les cabanes vous donne des points de mouvement et la nourriture vous donne des points de vie. Utilité des objets : ------------------ Clefs..........: Pour ouvrir le château. Parchemin......: nomination à un grade supérieur permettant d'obtenir plus de repos ou de repas. Livre..........: Augmente l'expérience. Arme...........: Utilité évidente, donne des points de force. Poudre et fiole: Utilité évidente. Cristal magique: Utilité polyvalente mais à effet temporaire. Pierre noire...: Indispensable pour faire fuir le dragon hors du château. Pour gagner une partie il faut pénétrer dans le château avec 2 pierres noires.