Vous ferez exécuter des ordres à une sauterelle, vous la ferez se déplacer, dessiner, effacer ou jouer de la musique et apprendrez ainsi comment créer un programme. - Ce qu'est une instruction. - Comment s'exécute un programme : enchaînement d'une suite d'instructions, répétitions. - Comment définir de nouvelles instructions (élaborées à partir d'ordres déjà connus) : écriture de sous-programmes ou procédures.