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Dialogue avec une sauterelle

Ce titre fait partie de la collection de programmes et de jeux pour l'émulateur dcmoto et les ordinateurs Thomson

Editeur : Nathan   •    Année : 1983   •    Catégorie : Educatif   •    Auteur : Bernard Delarue


Vous ferez exécuter des ordres à une sauterelle, vous la ferez se déplacer, dessiner, effacer ou jouer de la musique et apprendrez ainsi comment créer un programme. - Ce qu'est une instruction. - Comment s'exécute un programme : enchaînement d'une suite d'instructions, répétitions. - Comment définir de nouvelles instructions (élaborées à partir d'ordres déjà connus) : écriture de sous-programmes ou procédures.

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